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[이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해] 섹션 0 - 강의 소개

언리얼 프로그래밍을 효과적으로 공부하는 방법

이 강의를 본격적으로 시작하기 전 언리얼 프로그래밍을 어떻게 공부하면 좋을 지에 대해 강사님께서 설명해주셨다.
먼저, 게임 산업에서 언리얼의 영향력은 점점 커지고 있는 것을 사례와 함께 보여주었고 게임 개발자로서 언리얼 프로그래밍을 배운다는 가치에 대해 설명해주셨다.

언리얼 엔진을 다룬다는 것은 게임 산업에서 커리어를 보증하는 수표

그리고 실력 있는 언리얼 프로그래머를 찾기 어렵다는 말을 해주셨고 강사님께서 가장 많이 들으신 질문이 있었는데

언리얼은 C++를 쓰니까 C++만 공부하면 되겠네요?

위 질문에 대해 강사님이 언어들의 특징과 차이점을 자료로 보여주셨고 언리얼 엔진의 C++에 대해 설명해주셨다.

프로그래밍 언어를 배웠다고 해도 게임을 만들 수 있는 것은 아니다.
우리는 언어를 도구로 사용해 게임 내외 콘텐츠를 개발하는 것이 목표이니까
다음으로 게임 프레임워크의 개념과 중요성을 배워 게임 프레임워크의 공부 필요성도 느낄 수 있었다.

공부 방향으로는 프로 운동 선수가 기본 체력과 기본기를 탄탄하게 하고 운동을 하는 것처럼 언리얼 프로그래밍 개발자도 기본체력과 기본기를 탄탄하게 해야 한다고 하셨다.

바로 기본 체력은 언리얼 C++이라 하셨고 파트 1에서 배우는 내용이고 기본기는 게임 프레임워크라고 파트 2에서 배우는 내용이다.

둘 중 어떤 걸 먼저 봐도 상관은 없는 듯 하다. 그저 자신의 취향에 따라 선택하면 될 것 같다.

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